Левый сайдбар tm2027 — четыре направления

Все четыре построены на живых данных твоего флота и в токенах «Herdr Control Deck». Различие — не краска, а архитектура: чем является строка, где живёт внимание, сколько флота видно за раз.

Мир держит: плоские тональные слои, hairline-границы, состояния всегда с текстовой меткой, синий — только выделение, Segoe UI для хрома. Каждый вариант честно называет, какие правила он гнёт.

AВахта

Иерархия — состояние, а не топология. Сайдбар отвечает на единственный вопрос смены: «кому я нужен?» — агенты, ждущие тебя, всегда сверху, тихое схлопнуто в одну строку.

HERDR FLEET · 3/5
ВАХТАSPACES
НУЖЕН ТЫ· 3
kimiпочему intercom.com не отвечает?WSL·crawl
claudeПросмотр файла HANDOFF.mdLOC·tm27
ompSummarize full benchmark runWSL·crawl
РАБОТАЮТ· 4
ompRank levers for 80% qualityWSL·gbul
ompRefine cheap quality gatesWSL·oxid
kimiAdd performance probesWSL·look
ompπ: dog-runtimeLOC·dog
ТИХО· 18
шеллы и пустые панели — 18 на 3 серверах…
СЕРВЕРЫ
Local HerdrLIVE
WSL / UbuntuLIVE
SSH / total2STALE
PSWSLSSHNEW PANE / SSH HERDR
Смена взгляда на сайдбар = смена вопроса: не «что где лежит», а «что требует рук». BLOCKED и DONE невозможно пропустить.
Сервер сжат до мини-чипа — кросс-серверная вахта в одном списке, без прыжков по веткам.
Строки пересортировываются по 2-секундному пулу — глаз теряет позицию; нужна гистерезисная фиксация (агент покидает band только по клику).
Топологию (workspace→tab→pane) придётся искать во второй линзе — два ментальных режима.
Гнёт: Explorer перестаёт зеркалить дерево Herdr (третья линза «Вахта» рядом со Spaces/Agents). Держит: плоскость, метки состояний, один синий.
BКолонны

Постоянный 44px-рельс серверов + одна плоская колонна выбранного сервера. Ноль отступов вложенности: глубина заменена жестом «выбери сервер — читай список».

HERDR FLEET
SPACESAGENTS
LOC2·5
UBU7·25
TO21·1
GPU
WSL / Ubuntu · 7S 25P · LIVE
METRICS / CSWAP
claudecswap рефрешATTACH
alexio@ALEXIO: ~/reposATTACH
CRAWLING-BACKEND / 1
kimiпочему intercom.com…ATTACH
ompSummarize full bench…ATTACH
SSH / WORK-DEV
root@work-dev: ~ATTACH
GBULLET / 1
ompRank levers for 80%…ATTACH
OXIDE-GADS / 1
ompRefine cheap quality…ATTACH
LOOK-GATE / 1
kimiAdd performance pro…ATTACH
PSWSLSSHNEW PANE / SSH HERDR
Каждой строке достаётся вся ширина: длинные титулы агентов наконец читаются, а не обрезаются на 292px минус три уровня отступов.
Рельс — постоянная карта здоровья флота (та же, что у свёрнутого сайдбара сегодня): один взгляд — все серверы.
Один сервер за раз: кросс-серверное сравнение требует двух кликов. Ctrl+Tab и переключатель компенсируют, но глазами — нет.
Группа «workspace/tab» стала капс-заголовком — фолдинг и счётчики строк переезжают в него, это заметная переделка дерева.
Гнёт: «видно всё сразу» — видимость становится по-серверной. Держит: всё остальное, включая зеркало топологии внутри сервера.
CПлотность

Mission-control: каждая панель — клетка 17px с монограммой агента, тонированная состоянием. Весь флот из 30 панелей — на одном экране без скролла; подробности — в закреплённой строке-лупе.

HERDR FLEET · 3/5
КАРТАSPACES
Local HerdrLIVE
c$o$$
WSL / UbuntuLIVE
c$$ ko$ $$$ ook $c$ $o$ $$o $$$$
SSH / total2STALE
$
SSH / local-gpuSTOPPED
kimi · почему intercom.com не отвечает? · BLOCKED
WSL/Ubuntu · crawling-backend · таб 1 · клик — attach · пкм — контекст
PSWSLSSHNEW PANE / SSH HERDR
Максимум флота на пиксель: 30 панелей занимают меньше высоты, чем 8 строк дерева. Паттерны видны как погода: «у crawling всё красное».
Строка-лупа внизу — полные метки для клетки под курсором: состояние всегда названо словом, просто не на каждой клетке.
Клетка без текста — самый сильный изгиб правил деки: между «взглядом» и «прочтением» появляется наведение.
Мышиная поверхность: клавиатурный обход клеток и F6-достижимость потребуют отдельной проработки.
Гнёт: Labelled State Rule (метка уезжает в лупу), строки→клетки. Держит: тона, плоскость, семантические цвета состояний.
DГравировка

Та же архитектура — глубже выделка: капс-заголовки серверов с линейкой, 24px-сетка строк, табличные счётчики по правому краю, монограммы агентов, направляющие — только под курсором.

HERDR FLEET · 3/5
SPACESAGENTS
LOCAL HERDR2S · 5P
tm2027WORKING#1 · 2t · 2p
cclaudeПросмотр файла HANDOFF.mdATTACH
$C:\WINDOWS\System32\Win…ATTACH
dog-runtimeIDLE#2 · 1t · 1p
WSL / UBUNTU7S · 25P
crawling-backendBLOCKED#2 · 2t · 3p
kkimiпочему intercom.com…ATTACH
oompSummarize full bench…ATTACH
metrics#1 · 1t · 3p
gbulletWORKING#4 · 1t · 1p
oxide-gadsWORKING#4 · 1t · 1p
SSH / TOTAL21S · 1P
~#1 · 1t · 1p
PSWSLSSHNEW PANE / SSH HERDR
Нулевой риск: ни одной новой концепции, чистая типографика. Заголовок-линейка даёт серверам вес без цвета; табличные счётчики выстраивают колонку фактов.
Монограмма агента возвращает identity в узкую строку — «k» видно и там, где имя обрезалось бы.
Не решает ни один структурный вопрос: внимание всё так же размазано по веткам, панелей на экран — как сегодня.
Выигрыш заметен, но тихий — это полировка, не шаг.
Гнёт: ничего. Держит: всё, включая Fleet Width Rule (292px).
A · ВахтаB · КолонныC · ПлотностьD · Гравировка
Вопрос, на который отвечаеткому я нужен?что на этом сервере?какая погода по флоту?где что лежит? (чище)
Панелей видно за разагентные — все; тихие — свёрнутыодин сервер целикомвесь флоткак сейчас (~15)
Где живёт вниманиеверхний bandрельс (точки) + строкицвет клетокбейджи в ветках
Правила декигнёт зеркало топологиигнёт «видно всё»гнёт текстовые меткидержит все
Цена реализациисредняя (новая линза)высокая (переделка дерева)средняя (новая линза)низкая (рестайл строк)
СочетаемостьA и C — линзы рядом со Spaces/Agents; D — фундамент под любой из них; B — замена, не линза
Рекомендация: D как фундамент + A как третья линза. D дёшево поднимает выделку всех существующих линз и ничего не ломает; A закрывает твою главную незакрытую жалобу — «знать, когда агент ждёт» — не трогая Spaces. C стоит держать как эксперимент на будущее (когда панелей станет 50+), B — самый дорогой и единственный, который отнимает, а не добавляет.