Все четыре построены на живых данных твоего флота и в токенах «Herdr Control Deck». Различие — не краска, а архитектура: чем является строка, где живёт внимание, сколько флота видно за раз.
Мир держит: плоские тональные слои, hairline-границы, состояния всегда с текстовой меткой, синий — только выделение, Segoe UI для хрома. Каждый вариант честно называет, какие правила он гнёт.
Иерархия — состояние, а не топология. Сайдбар отвечает на единственный вопрос смены: «кому я нужен?» — агенты, ждущие тебя, всегда сверху, тихое схлопнуто в одну строку.
Постоянный 44px-рельс серверов + одна плоская колонна выбранного сервера. Ноль отступов вложенности: глубина заменена жестом «выбери сервер — читай список».
Mission-control: каждая панель — клетка 17px с монограммой агента, тонированная состоянием. Весь флот из 30 панелей — на одном экране без скролла; подробности — в закреплённой строке-лупе.
Та же архитектура — глубже выделка: капс-заголовки серверов с линейкой, 24px-сетка строк, табличные счётчики по правому краю, монограммы агентов, направляющие — только под курсором.
| A · Вахта | B · Колонны | C · Плотность | D · Гравировка | |
|---|---|---|---|---|
| Вопрос, на который отвечает | кому я нужен? | что на этом сервере? | какая погода по флоту? | где что лежит? (чище) |
| Панелей видно за раз | агентные — все; тихие — свёрнуты | один сервер целиком | весь флот | как сейчас (~15) |
| Где живёт внимание | верхний band | рельс (точки) + строки | цвет клеток | бейджи в ветках |
| Правила деки | гнёт зеркало топологии | гнёт «видно всё» | гнёт текстовые метки | держит все |
| Цена реализации | средняя (новая линза) | высокая (переделка дерева) | средняя (новая линза) | низкая (рестайл строк) |
| Сочетаемость | A и C — линзы рядом со Spaces/Agents; D — фундамент под любой из них; B — замена, не линза | |||